钩子
开头或结尾抛出的冲突、异常或问题,让观众想继续看下去。
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开头或结尾抛出的冲突、异常或问题,让观众想继续看下去。
一次能被看见的行动、反应或信息变化,是剧本的最小推进单位。
用一句话写清主角、目标、阻碍、代价和反转,用来判断故事是否成立。
角色想要的东西被人、规则或处境阻挡;没有冲突,短剧就没有推进力。
新信息推翻观众原有判断,让局势或人物关系突然改变。
单集在危险或秘密揭开前一刻结束,把观众带到下一集。
观众知道真相而角色不知道,由此产生紧张感或误会。
前面积累的压抑或铺垫得到兑现的时刻,如打脸、身份揭晓。
角色的身份、目标、性格和标志性行为,决定他在冲突里怎么选择。
逐场列出人物、地点、动作、对白和结果,是写分镜前的骨架。
付费短剧中设在免费集末尾的强悬念,促使观众解锁后续剧集。
把分镜图按时长排好并配临时声音的预演,用来先验证节奏。
跨镜头保持人物、空间、动作、光线和道具状态一致。
两人之间的假想线,机位不越过它,左右关系和运动方向就不会乱。
逐镜写明时长、景别、机位、动作、运镜、对白和声音的表格。
人物在画面中占多大,从远景、全景、中景到近景、特写。
只拍脸部或一个物体的细节,用来强调情绪变化或关键信息。
拍出人物全身和周围环境,交代完整动作和人物关系。
场景开头的远景或空镜,先告诉观众“这是哪里、什么时间”。
对话双方轮流单独入镜;AI 生成时比双人同框更稳定。
从一个人肩后拍向对面的人,同时交代双方位置关系。
上一镜人物看向哪里,下一镜就给出他看到的东西,方向要一致。
镜头的推、拉、摇、移、跟等运动;每镜最好只保留一个主运镜。
镜头向主体靠近,画面逐渐变紧,常用来表现压力上升。
生成视频前先做好的静帧,锁定构图、光线、人物和环境。
同时给出视频段的起始画面和结束画面,约束中间的动作走向。
只用文字描述生成视频;随机性大,适合探索创意,不适合正式镜头。
以批准的关键帧为首帧生成视频,人物和场景更可控,是正式制作的首选。
给模型的文字指令;视频提示词只写动作、幅度、运镜、环境变化和保持项。
告诉模型不要出现什么,如文字、多余手指;并非所有工具都支持。
决定随机结果的数字;记下种子和提示词,才能复现或微调同一结果。
同一设置反复生成挑最好的一条;要按镜头预留次数,否则成本失控。
批准后的正面、侧面和表情参考图,后续镜头都引用它保持同一张脸。
场景里 3–5 个固定不变的物体和光线方向,用来锁定空间。
上传给模型的图片,用来指定人物长相、服装、场景或画风。
同一角色在不同镜头里脸、发型、服装和体型保持不变。
生成过程中人物逐渐变脸;常出现在转身、遮挡和长镜头里。
画面亮度、纹理或细节在相邻帧之间跳动,需要定位区域后再修。
用少量图片训练的小型附加模型,用来固定某个角色或画风。
把低分辨率画面放大并补细节;先用低清测试,选定后再超分。
整场持续铺着的背景声,维持空间真实感并掩盖剪辑接缝。
观众感知的整体音量;发布前要用手机扬声器和耳机各复听一次。
没有混响、音乐和音效的纯人声文件,方便后期单独调整。
声音的质感;为每个角色固定年龄感、音高、语速和气息。
把台词文字转换成语音;逐句生成、试听,先修台词再调镜头。
用一段录音复制某人的音色;必须取得本人授权才能使用。
让角色嘴型与台词对上;先锁定对白音频,再选正脸镜头处理。
脚步、开门、碰撞等事件声,要准确卡在动作发生的那一帧。
控制情绪和节奏的音乐;有对白时通常选纯音乐并压低音量。
平衡对白、环境音、音效和音乐的音量,优先保证对白清楚。
有人说话时自动压低音乐音量,说完再恢复。
两个镜头直接相接、不加特效,是短剧默认的转场方式。
镜头之间的衔接方式,如淡化、擦除、溶解;方向和风格要统一。
画面从黑逐渐出现或逐渐变黑,适合回忆和时间流逝,会放慢节奏。
同一机位删掉中间一段直接相接,制造急促感;无意出现时是连续性错误。
下一镜的声音提前进入,或上一镜的声音延续到下一镜,让切换更顺。
按剧情顺序排好镜头、删掉异常帧的第一版,只看故事是否成立。
在粗剪基础上逐帧调整剪辑点、对白和音效对齐。
剪辑软件里按时间排列画面和声音的多轨区域,每条轨道只放一类素材。
统一各镜头的曝光、白平衡和饱和度,再做整体风格色调。
不会被平台按钮、标题栏遮挡的画面区域,字幕和关键道具要放在里面。
自动识别后要逐字核对人名、数字和专有名词,照顾静音观看的观众。
画面宽高比;竖屏短剧用 9:16,横屏平台常用 16:9。
画面像素尺寸,如 1080×1920;以目标平台的上传要求为准。
每秒画面数,如 24 或 30 帧;同一项目内所有素材应保持一致。
每秒视频数据量;太低会出现色块,太高文件过大,按平台建议设置。
最高质量的最终成片,各平台版本都从它导出,不在压缩版上再改。
列表里代表视频的静态图;要和标题、前 3 秒表达同一个冲突。
看完整条视频的观众比例,是判断节奏和钩子是否有效的核心数据。
每一秒还剩多少观众的曲线,陡降处就是需要修改的镜头。
按平台和法规要求标明内容由 AI 生成;具体做法以平台规则为准。
记下每段音乐、音效、字体、声音和参考素材的来源与授权范围。
发布后记录失败镜头、耗时、成本和数据,写进下一集模板。