按问题找

生成费用失控

一集没做完,积分或费用已经远超预算,大部分花在反复重试上。

原因
  • 关键帧还没检查就直接生成视频,脸、手、文字的问题在付费阶段才发现。
  • 每次测试都用最高清晰度和最长时长。
  • 一次同时改角色、场景和运镜,不知道哪项起作用,只能盲试。
  • 合格镜头被整段重做。
修法
按镜头算预算:每镜时长 × 当前清晰度单价 × 预计尝试次数,再加配音和后期。
先用静帧解决角色、手、文字、构图和道具,再进入视频生成。
用短时长或低清晰度测试动作,选中后才出最终清晰度。
每次只改一个变量,并记录模型、种子、提示词和素材版本。
只重做失败镜头,给高风险镜头多留尝试次数。
下次怎么避免:开工前按镜头列预算表,关键帧不过关不花视频生成的钱。
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