角色、场景与道具锁定
让同一个角色在 6 个镜头里不变脸
角色在远景、近景、侧脸之间切换时脸型和五官会变。
看做法 →分镜规划与关键帧
双人对白用正反打,不让两人同框说话
两个人同框对话时身份混淆、两张嘴一起动、口型对不上。
看做法 →分镜规划与关键帧
把一段打斗拆成 5 个单动作镜头
一个镜头里连续出拳、闪避、倒地,肢体穿插变形。
看做法 →AI 视频生成与渲染
做一场稳定不闪的雨夜
加了雨和霓虹后画面闪烁,人物和背景一起抖。
看做法 →AI 视频生成与渲染
用首尾帧控制一次空间转场
从室内走到室外的镜头中途场景乱变,终点不是想要的画面。
看做法 →AI 视频生成与渲染
情绪特写:让微表情有变化又不变脸
特写里表情要么僵住不动,要么变化太大连脸都变了。
看做法 →后期剪辑、字幕与交付
手机聊天界面:屏幕留空,后期叠字
让视频模型直接生成聊天记录,文字全是乱码或每帧都在变。
看做法 →分镜规划与关键帧
群像场面:主角清楚,人群不抢戏
人多的场面里主角变脸、群众乱动,还会冒出多余的人或重复的脸。
看做法 →后期剪辑、字幕与交付
回忆闪回:一眼看出这是过去
插入的回忆镜头和现在的镜头看起来一样,观众分不清时间线。
看做法 →角色、场景与道具锁定
古风角色的服饰与发型一致
古风角色的发髻、发簪、衣襟和纹样在不同镜头里各不相同。
看做法 →