03 · 制作フロー

絵コンテとキーフレーム

脚本を尺、画角、動作、カメラ、編集点のある実行可能なショットへ変えます。

準備するもの脚本と承認済み素材
成果物ショット表、アニマティック、承認キーフレーム
推奨ツール: 文章生成AI、画像生成AI、編集ソフト
この章で学ぶこと

絵コンテとキーフレーム

脚本を尺、画角、動作、カメラ、編集点のある実行可能なショットへ変えます。

準備するもの

脚本と承認済み素材

成果物

ショット表、アニマティック、承認キーフレーム

実行手順

一つのショットに一つの主要動作か情報変化だけを置く。
尺、サイズ、カメラ位置、構図、動作、光、台詞、音を書く。
軸線、視線、移動方向、小道具位置を隣接ショットで確認する。
人物と背景のマスターからキーフレームを作り、顔、手、文字を検査する。
静止画と仮音声でアニマティックを作る。

判断の基準

準備するもの品質チェック
01一つのショットに一つの主要動作か情報変化だけを置く。
02尺、サイズ、カメラ位置、構図、動作、光、台詞、音を書く。
03軸線、視線、移動方向、小道具位置を隣接ショットで確認する。
04人物と背景のマスターからキーフレームを作り、顔、手、文字を検査する。

コピーできるプロンプト

固定人物 + 場所アンカー + [開始動作] + [表情] + [画角・構図] + [カメラ高] + [光・色] + 縦9:16 + 顔、髪、衣装、小道具、背景配置を維持。

品質チェック

  • 各ショットの役割が一つ
  • 無音でも筋が読める
  • 視線と移動方向が連続する
  • 顔、手、文字に重大な欠陥がない

よくある問題と修正

一度に複数の条件を変えないでください。問題が起きたショットを特定し、人物、場所、動作、カメラ、音の順に一つずつ確認します。
章の成果物ショット表、アニマティック、承認キーフレーム

事例と関連資料