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完整项目案例

《青衣》:古风服饰与武打拆镜

古风仙侠情感,3 集 × 90 秒,9:16 竖屏。重点演示广袖长衫和发髻跨镜一致、布料飘动的控制方法,以及把一场交手拆成可稳定生成的单动作镜头。

3 集每集目标 90 秒
3 个场景:问剑台、思过崖、山门
28 镜首集分镜,含 6 镜武打拆镜
7 段首集视频生成段
PROJECT BRIEF

项目参数

项目设定为什么这样定
题材古风仙侠 · 情感反转“被冤枉逐出师门 → 归来问剑”是熟悉的爽点结构,观众不需要额外世界观说明。
规格3 集 × 90 秒,9:16,1080 × 1920,25fps90 秒能容纳一次交手和一次情感揭示;3 集能完成“归来—真相—清算”。
规模4 个角色、3 个场景、3 件叙事道具场景集中在问剑台,减少场景锚点数量,把预算留给服饰和武打镜头。
主要难点广袖长衫、发髻、雨中布料飘动、双人交手这三类问题在古风题材里最容易穿帮,也是本案例要重点演示的方法。
生成方式角色母版 → 关键帧 → 图生视频,单段 5–15 秒武打镜头全部走首帧(必要时加尾帧)控制,不用文生视频直接出打斗。
WHAT THIS CASE SHOWS

本案例重点

服饰发型一致性

一套锁定描述贯穿全片

青衣的交领右衽、广袖、墨色腰封、乌木簪半披发写成固定锁定句,每条提示词原样粘贴,禁止项单独列出。

飘动布料

风向与幅度写进提示词

雨天湿重布料只允许“袖摆和发带轻微摆动”,出招镜头才放开“衣袖随旋身甩开”,并统一从画面左侧吹来的风向。

武打拆镜

一镜只做一个动作

一次交手拆成起势、出剑、伞挡、反击、结果 5 个镜头,每镜 1.5–3 秒,用剑尖特写和旁观反应掩护接缝。

DELIVERABLES

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