服饰发型一致性
一套锁定描述贯穿全片
青衣的交领右衽、广袖、墨色腰封、乌木簪半披发写成固定锁定句,每条提示词原样粘贴,禁止项单独列出。
| 项目 | 设定 | 为什么这样定 |
|---|---|---|
| 题材 | 古风仙侠 · 情感反转 | “被冤枉逐出师门 → 归来问剑”是熟悉的爽点结构,观众不需要额外世界观说明。 |
| 规格 | 3 集 × 90 秒,9:16,1080 × 1920,25fps | 90 秒能容纳一次交手和一次情感揭示;3 集能完成“归来—真相—清算”。 |
| 规模 | 4 个角色、3 个场景、3 件叙事道具 | 场景集中在问剑台,减少场景锚点数量,把预算留给服饰和武打镜头。 |
| 主要难点 | 广袖长衫、发髻、雨中布料飘动、双人交手 | 这三类问题在古风题材里最容易穿帮,也是本案例要重点演示的方法。 |
| 生成方式 | 角色母版 → 关键帧 → 图生视频,单段 5–15 秒 | 武打镜头全部走首帧(必要时加尾帧)控制,不用文生视频直接出打斗。 |
青衣的交领右衽、广袖、墨色腰封、乌木簪半披发写成固定锁定句,每条提示词原样粘贴,禁止项单独列出。
雨天湿重布料只允许“袖摆和发带轻微摆动”,出招镜头才放开“衣袖随旋身甩开”,并统一从画面左侧吹来的风向。
一次交手拆成起势、出剑、伞挡、反击、结果 5 个镜头,每镜 1.5–3 秒,用剑尖特写和旁观反应掩护接缝。
一句话故事、钩子设计、3 集大纲和第 1 集完整剧本(场次、动作、对白)。
查看案例文件 →4 张角色身份卡、服饰发型锁定句、参考图提示词、3 张场景卡和道具状态表。
查看案例文件 →第 1 集 28 镜分镜表,每镜含景别、时长、画面、动作、对白和关键帧提示词。
查看案例文件 →7 个生成段的图生视频提示词、布料与武打的返工要点和验收清单。
查看案例文件 →配音选角、逐场音效清单、剪辑节奏表和字幕规范。
查看案例文件 →标题、封面、简介方案,以及发布后 48 小时的复盘指标和判断标准。
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