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示范案例 · 05

《青衣》视频生成

全部走图生视频:关键帧负责脸、衣服和构图,视频提示词只写动作、布料幅度、运镜和保持不变项。

7生成段
27需要的关键帧
2先测镜头:14、17
3后期叠加:火星、剑名、字幕
两种投产方式

多镜一段,或一镜一条

支持多镜头时间轴的模型按“段”提交,上传该段全部关键帧;不支持的模型按“镜”逐条图生视频,再在剪辑里拼接。

测试顺序

先测最难的两镜

镜头 14(转伞甩水环)和 17(旋身甩袖)最容易出现布料穿模。它们通过后再批量生成其余镜头。

PROMPT FORMULA

视频提示词公式

[镜头时段] 主体 + 单一动作(起点 → 终点)+ 动作速度 + 布料与头发幅度 + 风向 + 运镜 + 环境变化 保持不变:脸、发髻与乌木簪、交领右衽、衣服颜色、伞面、背景结构 避免:多余人物、手指变形、衣服变色、布料穿过身体、文字
布料写法:写“幅度”和“方向”,不写“飘逸”“仙气”。“广袖随旋身向右甩开约半臂长,落回时有下垂感”比“衣袂飘飘”稳定得多。雨天布料偏重,静态镜头一律写“轻微摆动”。
SEGMENT PROMPTS

第 1 集逐段提示词

E01-01 · 0–12 秒 · 镜 01–04

输入:镜 01–04 关键帧 [0–3s] 高位俯拍大远景,镜头缓慢向下推近问剑台,雨线斜落,台下人群静止,台中央白衣剑客不动。 [3–5.5s] 低机位特写,青灰色油纸伞从画面下方匀速升起,伞沿雨水连成线滴落,伞面不旋转。 [5.5–9.5s] 中景固定,少女挥槌敲响铜锣一次,铜锣轻微晃动,随后放下槌开口说话,口型清晰。 [9.5–12s] 全景缓慢横移,几名白衣弟子左右对视,身体几乎不动。 保持不变:问剑台结构、人物服装、雨的方向。避免:人数变化、铜锣上出现文字。

E01-02 · 12–24 秒 · 镜 05–08

输入:镜 05–08 关键帧 [0–1.5s] 地面大特写,伞尖落下点在湿石上,溅起细小水花,快速有力。 [1.5–5s] 背后跟拍全景,青衣女子撑伞向前走三步后停住,步幅小而稳,衣摆和发带随风轻微向右摆动,伞面保持水平。 [5–8s] 正面中近景固定,伞沿从眉上方缓慢上抬约一掌高,露出完整的脸,表情不变,眼神直视前方。 [8–12s] 近景,少女双眼睁大,手中木槌滑落出画,嘴唇开合说话。 保持不变:青衣的脸、单髻与乌木簪、领口右衽、青绿色长衫。避免:伞面出现图案、多出第二把伞。

E01-03 · 24–39 秒 · 镜 09–12

输入:镜 09–12 关键帧 [0–3s] 中景,白衣剑客从侧身转为面向画面左侧,左手握剑鞘,手指缓慢收紧,动作幅度小。 [3–7s] 近景固定,白衣剑客面向画面左侧说话,眉头微皱,头部基本不动。 [7–10.5s] 近景固定,青衣女子面向画面右侧说话,神情平静,发带轻微摆动。 [10.5–15s] 仰拍中景,老者把茶盏放回茶托,抬眼前嘴角带笑,开口说话,长须随说话轻微颤动。 保持不变:两人左右位置(青衣左、白衣右),银冠,紫黑道袍。避免:口型与头部同时大幅晃动。

E01-04 · 39–50 秒 · 镜 13–17(武打)

输入:镜 13–17 关键帧;镜 17 如支持尾帧,追加“旋身完成、伞柄已挥到画面右缘”的尾帧 [0–2s] 近景侧面,白衣剑客把银剑从鞘中快速拔出,剑身一道反光,身体不动。 [2–4.5s] 中景固定,青衣女子右手旋转撑开的油纸伞一圈,伞面边缘甩出一圈雨珠水环,广袖向右甩开约半臂长后落下,身体只转头不转身。 [4.5–6.5s] 特写,银色剑尖从画面右侧快速刺向镜头,镜头轻微后退。 [6.5–8s] 大特写,剑尖刺中伞面竹骨处,伞面向内凹陷后回弹,雨珠四溅,伞面不破。 [8–11s] 中景轻微跟摇,青衣女子向右旋身半圈,长发和广袖随旋转向右甩开,落回时有下垂感,伞柄尾端挥向画面右缘的持剑手腕,停在接触点。 保持不变:脸、发髻、衣服颜色、伞面完整。避免:两人肢体交叠、多出手臂、衣袖穿过身体、剑变形。

E01-05 · 50–62 秒 · 镜 18–21

输入:镜 18–21 关键帧 [0–3s] 全景,白衣剑客向画面右侧连退三步,每步靴底在湿石上划出水痕,剑尖垂向地面,身体保持直立。 [3–6s] 全景固定,白衣弟子群像身体微微后仰,几乎静止,只有雨在落。 [6–8.5s] 特写,苍老的手握紧茶盏,一道裂纹从杯口向下延伸,茶水从指缝渗出。 [8.5–12s] 近景,少女双手握在胸前,缓慢开口说话,眼神不可置信。 避免:弟子人数变化、茶盏碎成多片。

E01-06 · 62–76 秒 · 镜 22–24

输入:镜 22–24 关键帧 [0–5s] 过肩近景,前景虚化的青绿肩头和伞沿不动;白衣剑客向前半步停在雨线外,低头压低声音说话,口型清晰。 [5–11s] 过肩近景,前景虚化白色肩头与银冠不动;青衣女子在伞下直视对方说话,一字一顿,头部几乎不动,发带轻微摆动。 [11–14s] 大特写,拇指把伞柄尾端铜箍向下推开约一厘米,缝隙中露出雪亮剑身反光,动作缓慢。 保持不变:过肩关系和左右位置。避免:伞柄变粗、剑光变成特效光束。

E01-07 · 76–90 秒 · 镜 25–27(镜 28 为黑场,不生成)

输入:镜 25–27 关键帧 [0–3.5s] 特写,靛青剑穗被风吹向右侧摆动两次,末端半块白玉平安扣转到正面停住,背景虚化。 [3.5–6s] 眼部大特写,睫毛上挂雨珠,瞳孔收缩,目光向下移动,其余部分不动。 [6–10s] 近景,青衣女子嘴唇微张轻声说话,握伞的手指收紧发白,伞面轻微颤动。 保持不变:泪痣位置、平安扣只有半块。避免:平安扣变成完整圆形、剑穗变色。
REWORK

返工要点

问题多发镜头原因改法
广袖穿过身体或手臂14、17旋转幅度过大,布料物理跟不上把“旋身一圈”改成“旋身半圈”;加尾帧固定落点;仍失败就缩短到 2 秒并只保留甩袖瞬间
发髻散开、乌木簪消失14、17、26快速转身时模型重绘头部提示词加“发髻与乌木簪固定不动”;关键帧里簪子要清楚可见;换用发髻在画面内完整的构图
衣领变成左衽07、11、23模型对交领方向不敏感只在关键帧阶段修:重出关键帧并检查“y”字形,视频阶段无法修正
长衫颜色偏蓝或变灰全片冷色调光照把青绿压成蓝视频提示词写“青绿色长衫保持不变”;后期对该角色单独做色相校正
剑刺中伞面后伞破或剑穿过16接触动作不稳定改为“剑尖停在伞面前一寸,伞面凹陷”;火星和撞击声在后期完成
伞柄挥击时出现第三只手17画面右缘的手与主角手臂混淆去掉画面右缘的手,只拍青衣挥击,下一镜 18 用裴照后退交代结果
对白口型漂移10、11、23头部动作和口型同时变化提示词写“头部基本不动”;仍失败时改用过肩背影 + 画外音

验收清单

  • 逐镜比对角色母版:脸、泪痣、发髻、交领方向、衣色
  • 布料只在 14、17 两镜大幅运动,其余镜头轻微摆动
  • 风向统一向右,雨线方向一致
  • 武打 6 镜按顺序连看,动作方向从右到左、再从左到右,没有反向跳变
  • 没有任何模型生成的文字
  • 记录每段的模型、提示词版本、种子和重做次数
本阶段交付7 段视频素材、选定版本清单和返工记录。方法见 第 04 章。
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